Cultura Cuando el mundo 'gamer' perpetúa la cultura de la violación En los últimos años han salido al mercado videojuegos cuyo objetivo principal es vejar, violar y golpear brutalmente a mujeres y niñas. A ello se suma la representación estereotipada e hipersexualizada de los personajes femeninos en esta industria. Por Alejandra Mateo Fano (Público.es)